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《帝国时代2》:老IP的“老游戏”

admin2023年08月13日 16:07:31国外旅游目的地推荐215

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B哥丨文

明天中午,的X019大会就要召开,一堆新游戏、各个XGP会员的福利、以及一些新技术都会公布。

但几乎所有国内外玩家最关心的还是一款“老游戏”,或者说老IP——《帝国时代》。

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无论是刚刚推出的《帝国时代2:决定版》,还是官方续作《帝国时代4》,这些曾经在各个破旧网吧里激烈厮杀的中年网瘾者都停下了工作,怀念着鬼魂的身影。 “Fat Fap Fap Flake ”或“Mine Mine Mine Mine Miner”的声音。

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总体来说,《帝国时代2》算得上是你玩过的第一款具有中国影响力(明朝)的策略游戏(红警是哪个mod),虽然《帝国时代2》在技术上考验的更多的是中华文明。 《帝国2》,但并不妨碍它成为新手时代你最喜欢的力量。

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虽然在刀剑与魔法交织的21世纪最初几年,一款有着严肃历史背景的RTS游戏实在是凤毛麟角。

《帝国时代》的诞生也有其巧合和必然。

1987年,《帝国时代》的制片人布鲁斯从希尔公司跳槽到了该公司。

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不用担心两家公司做了什么,只要知道席德梅尔当时在公司就可以了。

布鲁斯也很受重用,作为副设计师,他完成了影响深远的游戏《文明》——

无论是对于游戏行业,还是对于他个人来说。

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后来他参与了《铁道大亨》的制作,这似乎让他在数值策划方面经验更加丰富。

在加入的两年里,布鲁斯学到了很多东西。 后来他没有继续做游戏,而是开始写游戏攻略指南,让自己对游戏的理解沉淀下来。

要知道,1995年底,RTS游戏当道的时候,《命令与征服》、《沙丘》、《魔兽争霸》等作品相继发售。 瑞克和托尼兄弟不想错过这一波机会,于是他们找到了正在写攻略的布鲁斯。 之后,他们三人创立了原创,也就是全效工作室。

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一年多后,《帝国时代》诞生了。

当时市面上并不是没有历史RTS游戏,但几乎没有一款达到这种视觉效果的水平,更不用说几千年历史文化的影响了。

其实也有非常“神奇”的地方,比如希腊教关,连续的战斗跨越数百年,第一关你在打人,下一关你就被屠杀,总会有有一种被欺骗的感觉。

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虽然要将几千年的历史融入到一场几十分钟的游戏中确实很难。

而听到石矛对抗重骑兵、原始人相互对抗,都会给玩家一种宏伟、历史交织的感觉。

这也是《帝国时代》系列在全球吸引如此多粉丝的原因之一。

稍稍领先于技术往往会使战争变成单方面的屠杀。

如果说是一个时代的话,那就是一场屠杀。

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从石器时代到铁器时代,从刀耕火种的农耕到铁甲骑兵,《帝国时代》跨越了数十个文明、数千年的历史,用经济、文化等方式解读了人类文明的发展历程。建筑、战争。

与以前不同,我们只能看书、看视频。 当我们参与历史的进程时,我们会对历史书上所说的事情和真理有越来越多的个人感受。

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《帝国时代》发售后引起了不小的轰动,全学工作室也从一家名不见经传的小公司变成了RTS游戏大鳄。 随后超过800万份的销量充分证明历史RTS是有市场的。

但遗憾的是,《帝国时代》在中国的反响并不是很强。 CS 是一种越来越容易学习和掌握的游戏。

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但《帝国时代2》彻底改变了这一状况。 这款制作精良的游戏终于在鱼龙混杂、竞争激烈的中国网吧游戏中找到了自己的位置。

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以前是帝国时代和帝国时代2,现在是帝国时代3

玩过原两代作品的玩家应该会发现,《帝国时代2》虽然也是一款256色的游戏,但是画面和操作手感却比《帝国时代1》舒服很多,而且看起来舒服很多。更豪华。

这是因为游戏的代码进行了大幅度的重新绘制,并且添加了各种更加人性化的设计,比如优化闲置农民,比如内置的阵型设计功能。

这也影响了后来的很多RTS游戏。

出色的画面和出众的对抗让《帝国时代2》成为中国网吧游戏的领军明星之一。 与此同时,各项赛事也开始如火如荼地开展。

很多人似乎不知道,WCG早年也有过《帝国时代2》的赛事,从一开始就从国外涌现出一批顶尖选手。

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但遗憾的是,2003年之后,《魔兽争霸3》加入了WCG,《帝国时代2》退出了。

并不是说《帝国时代2》不够好玩,只是相比之下《魔兽争霸3》更过瘾,更有节奏感。

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事实上,离开主流电竞市场后,《帝国时代2》的热度有所上升,但存活到现在仍然非常顽强。 我推荐你去看《帝国时代2:决定版》,今天发售。 确实很优秀。

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其实还有一个小BUG等待修复

与初代不同的是,《帝国时代2》的背景设计是中世纪,所以我们可以看到封建时代、城堡时代等的定义,但中国玩家还是需要吐槽一下。

无论是封建时代还是古城堡时代帝国时代3哪个国家好玩,实在是与中华文明的定义格格不入。

幸运的是,不兼容并不会影响游戏的乐趣。 随着各种DLC的不断加入,《帝国时代2》经过《野蛮人的崛起》《非洲王朝》等资料片后已经达到了35个文明。 每个文明都有自己特殊的兵种和玩法,大大降低了游戏的乐趣。

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但这也让它离电动田径越来越远——《魔兽争霸3》四个种族的平衡是如此困难,30多个文明的平衡尤其难以解决。

但说实话,不可能让这么多文明完全不同,所以不会像《魔兽争霸3》那样,每个种族、每个单位、建筑都不一样(虽然都是人类)。

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因此,在《帝国时代3》中,起始文明只有8个,实际上考虑的是平衡问题。

虽然《帝国时代3》发售后曾短暂回归WCG(2007-2008),但遗憾的是并没有获得预期的火力。

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原因很简单,《帝国时代3》的销量和口碑远远不及《帝国时代2》。

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没有群众基础,即使音质一流,平衡性提升,也很难激起什么波澜,尽管当时已经是RTS游戏风潮的末日。

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那时的画面并不丢人

此时全效工作室已经被谷歌竞标(2001年),并且获得了相当不错的自主权——《帝国时代》系列的专业要求比较高,所以谷歌想要收购并不容易。寻找全效工作室团队的直接替代者。

但工作室外部出现了分歧。

有人认为《帝国时代3》的背景应该是二战(欧美真是沉迷于二战),也有人希望以欧洲发展史为背景(其实是是一家日本工作室)。

古德曼兄弟深感“人心分散,团队不好带”,于是索性让两拨人各做各的事,同时决定利用历史以欧洲发展为背景,想做的事就做,不想做的就去其他项目。

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十几年后回想起来,我觉得这个选择是有问题的——

玩家会感到疲倦。 《帝国时代》第一代从石器时代到铁器时代,二代从铁器时代到火器时代。 第三代的欧洲发展史实际上是历史上的一场大风暴,但与第二代的差别还不够大。 现在仍然是枪械的一个相对早期的时代。

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事实上,其中有航海的元素。

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同时,首发版本的文明太少,所以后来紧急加入了《亚洲王朝》的DLC,让全世界的玩家都能找到更有归属感的文明。

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这从《帝国时代3》最后的一些活动在台湾举行就可以看出——

美国是一个不太重视RTS游戏的国家,而因为《亚洲王朝》加入了美国文明,英国开始有了很多《帝国时代3》的玩家,所以就有了AJC杯和TGN杯等赛事(虽然也冷门)。

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欧洲发展的背景在一定意义上也与亚洲球员背道而驰。 要知道亚洲是《帝国时代》系列销量最大的地区。

所以从各个层面来说,《帝国时代3》的失败可以说是不足为奇的。

3年达到200万销量,对于《帝国时代》这个IP来说实在是尴尬。

所以在《帝国时代3》之后,这个IP就被隐藏了很多年。 《帝国时代2高清版》虽然发布较晚,销量也不错,但它并不是什么新作。

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另一方面,自MOBA和手游兴起以来,RTS逐渐衰落,早已成为边缘游戏类型。

《帝国时代》续集的开发也被搁置。

如果你有心的话,查一下全雪工作室这十年来做了什么,你会发现他们虽然没有停止开发,但无论是《光环战争》的开发,还是胎死腹中的网游,都可以看到的效果有些迷失了方向——

早期,全效还是个小工作室的时候,每次招新人,都要求所有员工投票,只有你同意招才行,所以当时的公司才能跟上。

但后来规模变大了,显然不可能再这么做了。 迅速扩张的群体引起了分心,最终在《帝国时代3》销量暴跌后开始爆发。

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最终,2009年,全效工作室被关闭。

平心而论,并不是像 EA 那样的工作室粉碎者帝国时代3哪个国家好玩,但经过几次尝试后,他们失去了耐心。

所以在今天发布的《帝国时代4》宣传片中,可以看到续作的制作人是Relic。

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应该说,谷歌终于找到了那种可以替代《帝国时代》的成熟作品的人。

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作为《国土安全2》、《战锤40K:战争黎明》系列、《英雄连》系列的开发团队,鱼雷俱乐部对于RTS和策略类游戏有着自己独特的看法。 我相信游戏玩法应该不会有太大差异。 问题。

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唯一更好奇的是他们将如何对待历史。 如果真是一战或者二战的背景的话,那应该问题不大。

其实我们可以玩一个RTS版的《欧洲环球》?

但无论如何,二十多年前的IP只能解封,有新动作,值得无数玩家安慰——

无论是继续聆听《帝国时代 II:决定版》中的“Fluff Fluff the ”,还是即将推出的新歌曲。

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