《帝国时代3终极版》:哪怕拿去给口味特别挑剔
几年前,我还是一个刚从大学毕业的年轻人。 拿到工资的时候手心发烫,总想快点花掉。 买完了一个人生活所需的一切后,我用好不容易攒下来的一万元钱买了一台新电脑。 我立刻想玩的游戏是《帝国时代3》。
这是一种非常奇怪的痴迷。 那时的我对游戏行业的各种东西还不是很熟悉,也不知道即时战略游戏的兴衰,也不知道电脑上可以玩什么。 我只是无意中知道了Steam。 就这样。 至于为什么一拿到电脑就马上玩十几年前的游戏? 我很难说清楚为什么。 《帝国时代3》原版发售的时候,我家里连电脑都没有。 周末我只是去朋友家玩。 偶尔我也会接触到这样一个神奇的世界。 屏幕上的反派看起来那么真实,每个人都服从。 在我的指挥下,我可以让他们建造村庄,组建战斗队,然后和外面的人战斗。 我也会很担心他们能否活下来,不然看着我烧毁的建筑我会感到内疚——听起来与实际的游戏内容相去甚远,但这种印象已经持续了十几年。
因此,《帝国时代3》成为了我毕业后再次开始玩游戏时的第一次PC体验。
当然,如果以2005年最初发行的《帝国时代3》来看,从现在的角度来看,无论是建模水平、视觉效果还是操作简便性,都有很多方面落后于时代。 但现在,《帝国时代3终极版》已经完全取代了高密度建模,并且极大地改变了游戏界面。 即使用于口味特别挑剔的新时代玩家,也不会因为古老的图形而被嘲笑。
具有现代标准的全新开场动画
你说的这个游戏好玩吗?
最初,我只是想简单谈谈《帝国时代3决定版》相对于原版《帝国时代3》的变化。 但当我开始写的时候,我突然想到——《帝国时代3》已经是15年前发布的游戏了。 玩家群体甚至经历了不止一轮的迭代。 现在《帝国时代3终极版》以全新面貌发布。 并不是那种能够赢得老玩家喜爱的事情。 它有一个非常重要的使命——吸引这个时代的新玩家。 玩家玩的目的是重新拓展《帝国时代》系列的社区,重现即时战略游戏的辉煌时代。
另一方面,大部分变化已经在之前的抢先体验报告中得到了解释。 对于之前没有玩过原版而现在看到这篇文章的玩家来说,我有必要对《帝国时代3终极版》的玩法进行仔细的讲解和点评。
简而言之,帝国时代3是一款即时战略游戏。 你需要探索世界,发展经济,建立军队,最终击败敌人。 在这些方面,《帝国时代3》都有着非常有节奏、便捷的设计。 它的经济系统比上一代简单,分为三大资源:粮食、木材、黄金。 收集资源的过程变得非常简单。 你只需要派遣“农民”去采集相应的自然资源,他们就会自动将资源收集到你的金库中。 资源点和某个仓库之间不需要有路由。 。
这是《帝国时代3》的一个重要特点——很多即时战略游戏都有类似的经济系统,派遣“农民”去采集自然资源,然后将资源带回大本营,这样你就可以使用这些资源——《帝国时代3》省去了这一步。 他们可以在任何地方收集资源。 您可以轻松单击该单位以查看其对经济的贡献。 资源收集地和基地之间无需存在。 来回。
在《帝国时代III决定版》中,几乎每一个资源来源都变成了“细流”。 船只可以带来细流,旱屋、银行等特殊文明建筑也可以带来细流。 点击“农民”,你可以看到他为你贡献经济收入的速度有多快。 这也是细流。 所有的细流加在一起,你需要多少秒才能进入下一个时代? 一支由 30 名火枪手和 20 名长枪兵组成的军队需要多长时间才能撤出? 对于高手来说,这些详细的数据能够更加有助于规划军工生产。 对于刚入门的新手来说,无需设计往返路线,大大降低了经济系统的入门难度。
每个资源收益都有特定的金额
但这并不意味着《帝国时代3》在模拟经营方面的内容更加简单。 游戏还有一个兼顾玩法和场景叙事的系统:交易站。
在不同的地图中,玩家有时可以看到固定的贸易路线。 你可以在这条路线上建立一个贸易站,经过这里的商队会给你带来一定的资源。 有时,你会看到原住民村庄,在村庄里建造贸易站可以产生不占据玩家总人口的额外战斗单位。 你可以看到商队在贸易路线上来回穿梭。 在亚洲,有人推着小推车。 在南美洲,有步行的商人。
原住民村落也与地图本身有着密切的关系。 它们不是随机产生的,而是与地图绑定的。 不同地区地图上的原住民也完全不同。 他们的存在并不局限于字面意义上的“原住民村落”。 比如在中原地图上,甚至可以从少林寺招收武僧! 围绕贸易站的竞争也是《帝国时代3》背景设定的游戏主题。
在游戏节奏上,《帝国时代3》总共给了玩家五个“时代”。 “时代”代表了一系列科技的演变,也代表了游戏不断发展并进入巅峰的各个阶段。 对此,《帝国时代3》设计了一种无论是新手还是深度研究者都可以玩的节奏。
首先,在第一个时代“探索时代”中,玩家无法建立进攻性军队。 诚然,一开始你会得到一个探索者来探索地图,但他对村民的伤害只有四分之一,这限制了最极限的快攻玩法,让不太熟悉游戏的玩家有足够的能力时间。 组织防御以应对早期攻击。
不过到了第二时代,专门骚扰别人经济的玩家就可以利用经验从主城召唤小部队来进攻了。 同时,对于更注重提升经济和科技的玩家来说。 快速进入第三甚至第四时代,只要能顶住第一波骚扰,就能以更发达的经济和更高科技的军队进行反击。 《帝国时代3》在快攻时代和快速晋级时代之间取得了很好的动态平衡。
在最后激烈的阶段,《帝国时代3终极版》大修后的“革命”系统为游戏带来了最壮观的对抗场面。 在第四纪元中,欧洲国家可以选择不进化到最终纪元,而是用更少的资源发起革命,成为一个全新的国家,拥有一个不同的、极其强大的主城,不仅可以生产加特林这样的产品。机枪、装甲舰等最新科技装备帝国时代3哪个国家好玩,全体先锋拿起武器发起攻击。
组建新国家!
通常,在人口限制为200人的前提下,发展到这个阶段的玩家往往有70人、80人甚至99人的拓荒者采集资源,而军队只有100人。 革命后,全民都当兵了。 ,你可以马上去战斗。 然而相比之下,如果到了第五纪元,每个单位的最终科技往往能够为单位带来+50%的生命值和+50%的伤害。 村民的资源采集技术也可以升级到最高级别,具有强大的续航能力。 选择升级到第五纪元的文明,在面对自我革命的对手时,只要能够支撑住革命大军的浪潮压向敌人,就有可能源源不断地产生最强大的部队,从而奠定胜局。
另一个让游戏玩法更加多样化的核心系统是主城航运。 球员不是孤军奋战,你背后有一个国家支持你。
在《帝国时代3》的背景设定中,玩家之间并不是简单的生死关系。 相反,他们互相争斗,开辟新的土地,修建新的贸易路线帝国时代3哪个国家好玩,从而导致了武装战斗的关系。 在最标准的游戏模式中,你不仅可以通过消灭对手来获胜,还可以通过占领大部分交易场地来获胜。 对于欧洲国家来说,玩家就是来到新世界并在这里开辟新殖民地的殖民者。 对于美国文明来说,就是想方设法抵抗外来者的殖民化,而亚洲国家则与欧洲国家有一定的相似之处。 总之,为了支持你的前线建设,主城会根据你的表现,为你提供各种支持。
使用一副纸牌打开新世界
这就是经验值和主城运输系统。 生产部队、消灭敌人、收集资源,各种主动行动都可以给你带来经验值。 经验值可以用来兑换主城送来的支援物资,比如最直接的资源箱,或者士兵,或者独特的科技。 该系统极大地丰富了游戏的策略路线选择。 同时,每一个动作都设计有经验值,这也让新玩家能够更直观地感受到自己操作的好处,提供即时的满足感。 影响。
每场战斗结束后,你的经验值都会被累计来升级你的主城。 原版《帝国时代3》中,需要使用主城升级后获得的积分来解锁新的支援卡。 然而,这种设置迫使玩家花费大量时间反复玩来构建最好的套牌。 有了终极版,玩家再也不用担心低等级主城无法送出高等级支援了。 该牌组从一开始就完全解锁,您可以从所有可用卡牌中自由选择您需要的 25 张卡牌。 不过,对于欧洲国家来说,升级主城还是有一定效果的,可以解锁内容来自定义主城外观。 但在亚洲国家和美洲国家,主城升级已经成为纯粹的数据。
升级主城可以解锁装饰品(仅限欧洲国家)
需要注意的是,直接解锁所有卡牌的设计只适合遭遇战和多人游戏——即时战略游戏的主要游戏模式。 在故事战役中,玩家仍然需要随着主城的升级而一张一张解锁新卡牌。
历史题材游戏怎么会有原创剧情?
等等,我在上面的段落中提到了故事活动......对吧? 没错,与《帝国时代2》完全不同的是,最初的《帝国时代3》并没有为玩家提供基于现实的历史战役。 相反,它根据17世纪和19世纪之间的时代背景创造了三款原创游戏。 供玩家玩的剧情故事。
本文和两个扩展包各提供一组剧情内容。
在这场“血、冰与钢”战役中,玩家可以从马耳他圣约翰骑士团开始,亲眼目睹布莱克家族与骨隐集团两百年来的恩怨情仇。 穿插了从大航海时代到西进运动的许多历史经典场景的故事。 比如摩根·布莱克在加勒比海遇见了海盗莉兹、约翰·布莱克与土著豪德诺索尼部落并肩作战、艾米莉亚·布莱克组建猎鹰公司参与西海岸铁路建设等等。
历史成为情节发展的背景,而不是直接的主题。 资料片提供的《火与影》是关于布莱克家族与原住民如何合作的深入支线故事。 《亚洲王朝》的三大主线并非史实,而是根据历史事件改编的野史。 故事。
历史之战! 《帝国时代3终极版》终于交付了玩家们渴望已久的基于真实历史的战役内容。 巴巴罗萨海盗、达伽马远征、俄罗斯远征西伯利亚、私掠船弗朗西斯·德雷克、法国占领杜肯堡以及美国早期的新奥尔良战役。 总共六场历史战役是本次终极版的主要新内容。
聪明的玩家从小地图上就能猜出这场历史战役是如何进行的。
然而,如果深入思考,玩家很快就会发现缺少了一些东西。
是的。 从文艺复兴到工业革命的数百年历史,绝不是这样一个浪漫的时代。 我们没有看到《帝国时代3》中臭名昭著的三角贸易,也没有看到西进运动中对土著人民的屠杀,也没有描述欧洲人带来的天花是如何消灭光荣的阿兹特克人的。 更不用说黑死病,更不用说欧洲人对亚洲的肆意入侵了。 对于作为娱乐产品的游戏来说,这段历史太沉重了。 就连六场历史战役也刻意避免让人们想起那些不愉快的过去。
恐怕这也是《帝国时代3》选择打造原创剧情、绕过真实历史的原因之一。 当玩家谈论发现新大陆时,他们的意思是开辟新世界、发现新路线,而不是交易贫穷的奴隶或消灭无辜的土著人民。 不过,这并不意味着玩家无法从《帝国时代3》中看到这个时代任何真实的风土人情。 除了场景叙事和历史战斗之外,在主菜单的工具-概要中,玩家还可以浏览游戏中出现的各种建筑、单位和历史人物的背景故事,就像阅读一本有趣的百科全书一样。 丰富你的知识。
丰富详细的背景百科
《帝国时代3》的游戏设计不仅注重玩法,还非常贴切地展现了不同文明的风土人情。 四个美洲原住民国家(豪德诺索尼、拉科塔、阿兹特克、印加),他们的房屋、军事建筑、军事单位等与三个亚洲国家(中国、日本、印度)完全不同,每个国家都有非常独特的建筑和单位设计,并且欧洲有八个国家。 这些国家的独特建筑和单位都有自己的百科全书可供参考。 历史背景内容可以说绝非肤浅。
你已经称赞它这么久了,为什么社区里的负面评论却如此之多?
有时我很难判断游戏的整体表现。 具体到《帝国时代3决定版》,确实不得不佩服制作团队在画面上的进步、重做的建模、游戏界面、拉科塔和豪德诺索尼的新经济系统等等,他辛苦了并且在比赛的很多方面都有着非常高的完成度,但同时他也会犯出让人发笑的极其愚蠢的错误。
剧情战役《火与影》第二幕后半段,在原剧情中,主角最初遭到了苏族酋长疯马的无差别攻击。 后来误会解除,他与苏族人并肩作战,打败了叛军首领。 美军。 对于大洋彼岸的我们来说,只是一群我们不太了解的人殴打一群我们不太了解的人,我们并不认为有什么问题。 然而,这个情节实际上过分贬低了当时活跃在大平原地区的拉科塔人。
因此,在制作《帝国时代3决定版》时,制作团队邀请了现有的拉科塔人作为指导,并对剧情进行了大幅修改。 主角一开始面对的敌人变成了盘踞在这里的雷诺帮,而入侵者所起的名字“苏族”也被改为他们的自称“拉科塔”,并成为了主角的精神剧情中出现了一位导师般的人物,被称为“弗兰克叔叔”。
我很难评论这个改变是好是坏,但这不是他们真正犯的错误。 不过,虽然剧情文字被修改成了全新的剧情,但主角对话的中文配音却没有改变,依然是老配音。
这句话被称为“我们遇到的那些苏族人”
这部分几乎所有的过场动画,以及几乎所有战斗中的剧情配音,都是用旧版中文配音的。 我很难用截图来重现这个有趣的场景,所以请大家想象一下。 配音讲述了一个情节,但与新版本的情节,即文字内容不对应。 文字内容是另一个情节,一个经过修改的全新故事。 想象一下这将是多么令人愤慨。
文本显示的持续时间由配音的长度决定。 有时,配音只说了几句话,但文字内容却是两行长行。 即使你完全忽略令人不安的错误配音,只看文字,你也会遇到来不及看的问题。 以至于我什至没有注意新情节在说什么,因为所有长章节都被快速跳过。
更可笑的是,正如我上面提到的,新角色弗兰克叔叔有一个新的声音。 不,不是中文声音,而是真正的拉科塔人声音用英语朗读台词。 我不得不严厉批评这种做法,因为他的配音质量太差了。 主角用旧版的错误中声说了一句,又用英语复述了一句,毫无演技,毫无感情可言。 这样的表现除了让玩家笑死之外,没有任何积极意义。
最后一张全新CG只有英文配音,读起来还是很棒的
我想不通。 如果我想找一个演员为龙配音,我真的需要去找龙吗? 我想找一个人来扮演古代太监的角色。 我必须要求演员被阉割吗? 为什么一定要找一个不专业的原住民来配音拉科塔角色? 我对剧情改动没有任何反对意见,但为了满足如此奇怪的要求而彻底破坏游戏的性能确实不是明智之举。
另外,还有像战役期间,由于拉科塔经济体系发生重大变化,建筑没有得到修正,音乐有时会重叠,战斗时不时突然开始冻结,我不知道截图保存在哪里…………我对这样的问题并没有那么严厉。 毕竟,彻底修复各处的小错误总是很困难。 相信会在以后的更新中逐步修复。 但像上面提到的这些严重错误对我来说实在是不可原谅的。
结论
《帝国时代3决定版》确实是一款值得一玩的游戏。 对于历史题材的爱好者,尤其是喜欢从地理大发现到工业革命的历史的爱好者来说,它有足够的基础。 对于喜欢玩即时战略游戏的玩家来说,这也是一款非常经典的游戏的全新重制版。 然而,其在制作层面所遭遇的奇怪问题,却导致了大量差评。 事实上,它们不会让游戏体验变得令大多数玩家无法接受。 并不是它整体逊色,而是它在极其优秀的内容和玩法上出了一些岔子。 新玩家可以放心地玩。
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