《全战:罗马》系列绝对是自己心中当之无愧
《罗马全面战争》感受
时至今日,笔者依然坚信,如果非要我在全面战争系列中排名12345的话,《全面战争:罗马》系列绝对是我心中当之无愧的NO1。
其实在我完全体验完所有作品之前我就有这样的感觉,但其实在我体验了全面战争系列之后,我再次确认了这个结论。 根据我后来不科学但却理性的自我分析,这种想法与我小学课堂上经常出现的《走进罗马帝国——儿童图鉴版》这本书是分不开的。 显然,这种先入为主的思想在我幼小的心灵中根深蒂固,气势磅礴的战场插画让我在小学课堂上就兴奋不已,情不自禁地兴奋起来,兴奋地拍摄场景! 当然,从结果来看,我不可避免地被那个不友善的老师没收了,他没收了我的“课外读物”,并邀请我去办公室喝茶吃饭。
但罗马帝国的威严曾经让作者在中学时就曾长期成为“精神罗马人”,以至于在接下来的几年里,他对有关罗马的书籍、游戏和图像产生了浓厚的兴趣。 当然,我日益繁忙的学习切断了那些多余的兴趣。 不过,直到毕业后接触《全面战争:罗马2》,那种熟悉的感觉才又回来了。
熟悉的图片,当然之前是英文的
事实上,从2013年诞生到2018年底制作组更新最后一个DLC,到2019年彻底解散《罗马2》制作组,历经了6年时间。如此敬业的制作团队绝对是屈指可数的。在行业中。 时不时的平衡性更新和各种DLC扩展让《罗马2》戴上了CA亲生儿子的帽子。 情况确实如此。 经过几年的更新和改进,《罗马2》已经成为该系列中规模最大、最文明、最具策略性、最完整的游戏。 时至今日,这款游戏的策略性和可玩性依然不逊色于大多数策略游戏,时不时还有玩两遍的动力。
游戏玩法
回到游戏本身,作为早期全面战争的代表作,这款游戏表现出了相当惊人的可玩性。 玩家将加入古希腊的各个城邦和民族,在地中海掀起波澜。 每场战斗都分为两个大模块,即战场上两军的对抗和战场外的联合纵横联盟。 如果你是CA全面战争系列的老玩家,自然会熟悉这种电影式的战斗模式罗马2哪个国家好玩,操作基本没有变化。 玩家控制镜头鸟瞰战场,运筹帷幄。
利用兵阵,合理发挥己方军团的力量,在战场上击败敌人。 我一直觉得《全面战争》比游戏更好,因为它无与伦比的战场表现,给玩家带来更加隐秘和真实的指挥体验,就像小时候假装指挥士兵时的成就感。 这就是我如此喜欢《全面战争》的原因。 一系列原因。 战场上打的是战斗,场下自然是经济资源的获取,而这些都与这款游戏新鲜的内政系统密不可分。
狭路相逢,控制力好的自然会获胜。
室内和城市
《罗马2》比较重要的改进之一就是内政的拓展让游戏的策略更加深入,不像之前的游戏内政只能视为无用。 就其重要性而言,它已经可以与P社那些经典策略游戏相媲美,不落下风。 玩家可以成长和发展自己的家族和政党,为你带来各种属性收益,遭遇各种政治随机事件,扩张自己的省份。 在这个游戏中,每个省份都有一个主城和一个副城。 主城和分城都可以发展自己的建筑,但主城比分城多了两个建筑网格,主城和分城建在它们之间。 建筑业有限,需要发挥安艺合理配置发展路线。 每种类型的建筑都有四个不同的楼层。 从基础1级到2级独特分支,都会影响玩家后续的发展。 不过需要注意的是,每个城市只能建造同类型的特殊建筑。
城邦的建筑也是一门科学
当你筑起高高的城墙时,自然就开发了土地。 游戏中有五种资源:农业、工业、贸易、文化和其他资源。 这些指标是你生活的基础。 从建城扩国到支撑民生,这些因素都是密不可分的。 这些资源会衍生出三个标准:治安、产值、钱粮比。 妥善维护这些指标,才是让你的帝国长久稳定的方法。 综合起来,就有一本关于罗马城市、城镇建设和经济发展的建筑书。 教程,毕竟这个模块在游戏中起着非常重要的作用,玩家需要多去研究。
成熟的派系系统
武器
当然,《全面战争》的另一大特点就是兵力和兵种种类丰富。 这款游戏在这方面可以说是严格研究了史实。 它接管了当时活跃在地中海沿岸的所有部落城邦。 这就导致了游戏的兵种和这些派系一样庞大。 另外,两者都属于中世纪的冷兵器设定,很多军队之间的差异并不是很大。 直到今天,一些武器之间的差异仍然不清楚。 但好在游戏中兵种之间有很大的克制关系。 步兵、远程、骑兵、海军各司其职。 除了海军的通用性较差外,玩家需要合理指挥各个兵种。 在《罗马2》中延续了前作的设定,一个军团的上限是40人。 玩家需要合理组建自己的军团来应对各种情况。
一支完美的军队需要合理的协调
另外,游戏中的大部分部队都有重量这个词。 不同部队分为极轻型、轻型、中型、重型、极重型、超重型等级别。 银行的权重越大,权重就越高。 移动速度越慢,但同时能给部队带来更大的影响和质量等级。 因此,如何选择自己的兵力重量级也是一门学问。 你需要更好的机动性,有时你可能需要他们更高品质的战斗能力。 同时,不同派系的不同类型军队也有各自的优势和劣势。 根据自己选择的文明来搭配阵容,也是指挥官必备的技能。 这是游戏考验玩家水平的地方。 不过,我和我一样,从头到尾都学会了重步兵、骑兵加投石车的传统方阵组合。 虽然看起来有点混乱,但是对于一个人来说还是感觉很好。 有用。 (当然,大佬们在双极难度下可以为所欲为,但我还是三流难度组的一员)
游戏画面
高清电影般的画面效果
说起《罗马2》,当时给我印象最深的就是画面真的非常出色。 与第一代的图形相比,可以说是相当大的进步。 在当时看来,这个纹理模型的水平绝对算得上是同时代中最好的了。 令人惊叹的关卡——电影CG般的过场动画,各种精致的细节,不同兵种的差异,逼真的环境因素,所有这些都让这款游戏有了真正的沉浸感,这对于当时的我来说吸引力是致命的。 而且罗马2哪个国家好玩,《罗马2》还加入了有趣的“镜头视角”,也就是电影模式,让玩家在战斗过程中能够更加方便、清晰地欣赏战场。 对于截图的人来说,这也是一个很大的好处。 当角落图标被隐藏后,我感觉自己真的有一种置身其中批评方丘的错觉。 当时想来,《罗马2》给我带来了很多乐趣。
不过,金乌祖奇表示,《罗马2》也存在一定的图形问题,尤其是战斗动作相比《全面战争:幕府将军2》恶化了不少。 两军交锋的时候总有一种敷衍的感觉。 就像推挤一样,让人有些无奈。
火热的现场
有关游戏的扩展内容
首先,《罗马2》的成功离不开制作团队几年来的努力,以及那些DLC的贡献。 罗马DLC骑士的优质新鲜内容也对其完善过程起到了一定的作用。 这些DLC的加入,让游戏有了更加新颖的地图和事件,新加入的文明和单位都非常令人期待。 大大增强了游戏的乐趣。 当然,很多DLC的质量难免良莠不齐,而一些缺乏新颖性的DLC往往会吸引玩家的眼球。
中国人做的大秦帝国mod可以说是相当有趣了。
此外,游戏的mod作为私人版本的DLC,也成为了让游戏经久不衰的核心因素。 由于《罗马2》正式版尚未推出中文本地化,玩家需要加载mod才能体验中文。
另外,《罗马2》支持的mod也是各种奇怪。 各种民间大师制作的战斗、剧本、兵种等丰富元素; 增强表现力的高清材质包等,让这款游戏的玩法更加过瘾。 边界和内容进一步拓宽。 时至今日,仍有不少大佬继续制作一些内容。 正是在这种极其友好的社区氛围中,诞生了这个历尽沧桑的优秀IP。
结论
《全面战争系列》作为世嘉在小众圈子的探索,可以说自发售以来就一炮而红。 新颖有趣的设定让它在策略游戏中站稳了脚跟,而后续的几代作品也在不断的被修复和补充,不断地在这个主题上进行深化,让越来越多的玩家体验到并享受了这个系列的魅力。 我很荣幸成为他们中的一员。 直到今天,我仍然无法忘记第一章。 我永远无法忘记第一次接触它时的新鲜感,以及它给我带来的快乐,以至于直到今天,《全面战争:罗马2》仍然是我心中的白月光。
钢牛骑士团、基斯里夫、华夏帝国……《全面战争:战锤3》发布的宣传片中有太多让玩家兴奋的内容
最后写一首小诗,展望未来《全面战争:战锤3》、《全面战争:罗马重置》以及更多新系列的发布。 希望CA能够变得更加强大,也希望所有策略游戏迷也能在这个系列游戏中找到属于自己的那份乐趣。
西洛一幕府比图片上稍逊一筹。
拿破仑帝国,少了一点风骚。
一代天才,三国交战,使用无双菜刀。
虽然过去已经过去,但很多风流人物依然放眼当下。
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